Tentang ZhujiANI
Asal Mula
Nama ZhujiANI lahir dari obrolan sore di warung kopi dekat kampus Universitas Airlangga, Surabaya, akhir 2022. Waktu itu saya, Jessica, sedang frustrasi membaca ulasan game di situs luar yang ternyata isinya cuma rewrite dari press release developer. Tidak ada yang benar-benar memainkan gamenya dulu sebelum menulis.
Saya ajak Rizal, teman satu komunitas game online sejak 2015, untuk bikin sesuatu yang berbeda. Awalnya cuma blog sederhana di WordPress, ditulis berdua sambil kuliah. Bulan pertama cuma terbit 4 artikel. Tapi respons dari pembaca, terutama dari forum-forum game Indonesia, membuat kami yakin ini perlu dilanjutkan dengan serius.
Tahun 2023, ZhujiANI resmi berdiri sebagai situs mandiri di domain zhujiani.com. Dina bergabung sebagai penulis game kasual dan simulasi, sementara Bayu masuk sebagai spesialis FPS dan racing. Sekarang kami berempat mengelola situs ini dari Surabaya, masing-masing dengan kesibukan lain selain menulis.
Yang Kami Lakukan
Kami menulis ulasan game berdasarkan pengalaman bermain langsung, minimal 40 jam per judul. Setiap artikel melewati proses review internal di mana penulis lain dari genre berbeda membaca dan memberi masukan. Ini untuk memastikan ulasan kami tidak bias oleh preferensi satu orang saja.
Selain ulasan, kami juga membuat panduan pemula untuk genre-genre yang populer di Indonesia, analisis sistem monetisasi, dan perbandingan performa game di perangkat yang umum digunakan pemain Indonesia, termasuk HP dengan harga 1-3 juta rupiah.
Yang Tidak Kami Lakukan
Kami tidak menerima pembayaran dari developer atau publisher untuk menulis ulasan positif. Kami juga tidak menjual akun, item game, atau menyediakan jasa joki. ZhujiANI bukan marketplace, bukan toko, dan bukan platform distribusi game.
Kami tidak menulis berdasarkan trailer, press release, atau informasi dari developer tanpa memverifikasi melalui gameplay langsung. Kalau ada game yang belum kami mainkan 40 jam, kami tidak akan menulis ulasannya.
Metodologi Ulasan
Proses review kami terdiri dari tiga fase yang dirancang untuk menangkap pengalaman pemain secara menyeluruh. Fase pertama adalah bermain tanpa agenda selama 20 jam. Di tahap ini, kami benar-benar merasakan game sebagai pemain biasa. Tidak ada catatan, tidak ada checklist. Tujuannya menangkap first impression yang jujur: apakah game ini menyenangkan dari awal, apakah tutorial cukup membantu, dan apakah ada frustrasi yang langsung terasa.
Fase kedua adalah bermain dengan pencatatan terstruktur, juga 20 jam. Di sini kami mulai menggunakan spreadsheet untuk mencatat berbagai metrik. Kami catat frame rate di tiga setting grafis berbeda, waktu loading antar scene, jumlah bug yang ditemukan, dan pengalaman monetisasi. Untuk game dengan sistem gacha, kami catat setiap pull beserta hasilnya agar bisa menghitung drop rate aktual. Kami juga mencatat waktu yang dibutuhkan untuk mencapai level atau rank tertentu sebagai indikator grinding requirement.
Fase ketiga adalah penulisan dan komparasi. Setelah 40 jam gameplay, penulis menyusun draf ulasan yang mencakup mekanik inti, performa teknis, sistem ekonomi game, dan rekomendasi untuk tipe pemain berbeda. Draf ini kemudian dibaca oleh satu penulis lain dari genre berbeda untuk cross-check. Jika ada data yang meragukan, kami hubungi developer untuk konfirmasi. Tidak semua membalas, tapi kami selalu mencantumkan upaya konfirmasi ini di artikel.
Standar ini kami adopsi dari prinsip jurnalisme game yang menekankan verifikasi data dan transparansi sumber. Kami bukan media besar, tapi kami berusaha menjaga standar yang sama dalam skala yang lebih kecil.
Tim Kami
Jessica Hernandez — Pendiri dan editor utama. Fokus pada RPG dan game strategi. Sudah bermain game sejak SD dan mengumpulkan pengalaman di lebih dari 200 judul RPG dari JRPG hingga CRPG.
Rizal Pratama — Penulis senior spesialis MOBA dan battle royale. Mantan pemain semi-pro di salah satu turnamen komunitas Mobile Legends Surabaya 2018.
Dina Kusuma — Penulis game kasual dan simulasi. Background di desain grafis yang membantunya menganalisis aspek visual dan UX game.
Bayu Wicaksono — Penulis FPS dan racing. Tester performa game di berbagai perangkat, termasuk HP dan PC budget yang umum dipakai pemain Indonesia.
Operasional
ZhujiANI dikelola oleh NovaTech yang beralamat di Jalan Thamrin No. 7296, Surabaya, Jawa Timur 14571. Untuk korespondensi dan kerjasama, silakan hubungi kami melalui halaman kontak atau email ke jessica_hernandez29@proton.me.
Pembaruan Terakhir
Halaman ini terakhir diperbarui pada Juni 2026. Kami akan memperbarui informasi tim dan metodologi jika ada perubahan signifikan dalam cara kami bekerja.